
August 21, 2020
二次元手游买量半年布局|第二期
近半年来,二次元手游市场格局如何?广告主在买量方面有哪些变动?热门渠道和流行创意又能告诉我们什么?

July 17, 2020
休闲游戏制胜之道|第五期
“捡钱”时代已过如何打造休闲手游的爆款素材?如何让游戏内收益在疫情期间逆势上扬?

July 17, 2020
SLG手游市场全球买量解析|第四期
欧美SLG用户是谁?他们在哪里?欧美市场推广手法究竟有何不同?中美地区SLG市场趋势为何?广告在不同渠道上面有着怎样的表现?

July 17, 2020
日韩手游市场买量剖析|第三期
日韩手游市场概况及分析从玩家画像、市场特点以及优秀案例入手分析当地手游市场特点。解析日韩手游Q1季度买量格局从渠道、广告追、文案以及素材投放等维度,全面解析Q1季度日韩两地的买量详情。

July 17, 2020
2020游戏买量数据透视|第一期
疫情期间游戏市场买量情况?2019全年游戏是怎样的格局?2020游戏业又有哪些机遇跟发展?